統一合戦の疑念
2012-02-29 Wed 03:34:26
鳳凰の章が迫ってきておりまして統一合戦についても情報が公開されました
全ワールド統一合戦外交
鳳凰になって大きく変わる合戦ですが
なんやかんやと不安な要素も見受けられます
国勢が統合されたり大人数合戦になることについては
始まってみないとわからないところが大きいので
特に不安だったりするわけでもない要素だし
単純な人数で言えばサービス初期の合戦とかの
活気が戻ってくると考えればポジティブにもとらえられます
集団会話がワールド通して作成できるのは
とてもよいポイントだろうと思いますが
ただこれまで私設会話やら勢力会話やらと
使っていた人にとっては
正直これ以上私設が増えると軽く3つは超えてしまうので
私設の整理が必要になってしまいます
上限が3つは少ないとは思いますが
あまり多くてもそれはそれで会話が拾いきれなくなったりするので
ある程度の上限を設定するのは悪くないところですが
合戦時には合戦私設が必要になるし
大決戦時にはまたそれ用の私設が作成されるわけだし
これまで以上にやりくりが大変になってきそうです
合戦仕様も変更されて
「陣陥落後、武将NPCが再出現するまでの時間がこれまでの約3分の1に短縮されます。」
とあるように奪還周りの問題に対処しようとした形ですが
逆に終了間際の奪還がより重要になるというか
最後までいる人の負担が増えるだけのような気がしてなりません
昔みたいな継続戦果がいいというわけでもないですが
単純にポップ時間を調整するだけで解決する問題じゃなかったと思うので
あまり改善されることを期待することは出来そうにありません
「陣取戦への参加人数が増えると、合戦場が自動的に複製されるように なります。」
とあるように人数が増えると陣が増えるようになっていて
これは現状の大決戦みたいな感じだろうと思うのですが
大決戦で第二会場が出来たとしてもそれほど問題じゃなかったのは
大決戦が短時間での勝負だったからです
陣取戦でピーク時間に第二会場が出来ちゃった場合に
人数が減ってきたときにどう始末をつけるのかっていうのが
全く見えないのは非常に危険です
素朴に考えるとただでさえ人が減っているのに
会場だけ残っちゃってどこもかしこも手が回らないという状況になりそうで
今から頭が痛くなりそうです
「これまでNPCを倒した時しか手に入らなかった“合戦手柄”が
対人戦でも獲得できるようになります。」
これは正直なにを考えて導入するのかさっぱりわからない要素です
今回の天下分け目でも対人戦で手柄は入っていましたが
正直数値としては微々たるものであまり意味はありませんでした
戦果を競う合戦で対人というは相手の妨害であったり
足止めとか陽動とか様々な意味を持ちますが
対人戦に勝利することにはそれほどの意味はありません
せいぜい攻めてきた徒党を解体するときくらいが重要で
対人戦の手柄などどうでもいい部分です
それよりも防衛という行為に対してなんらかの手柄を与える方が
よっぽど有用だと思うところですので
全くとんちんかんな要素と言って間違いないでしょう
「自勢力が人数的に不利な場合、恩賞奉行の検分の報酬が増えますが
「鳳凰の章」以降は大幅に増加するようになります。」
所謂劣勢ボーナスというやつですが
現状で劣勢ボーナスの最大が50%とかそこらへんなので
大幅に増えるということであれば200%くらいまで上がるということでしょうか
それ自体はよいところだと考えておりまして
劣勢時に頑張ってる人が損をしないようにするのはいいんですが
あまりうま味をつけすぎてしまうとそれ目当てにくる場合があるので
バランスよく配分されるようになればいいかなと感じます
「固定大筒に“破壊道具”を使用した際に、これまでより少ない回数で破壊できるようになります。」
今更すぎて呆れた人もいるんじゃないだろうかという要素で
大砲破壊についての仕様が変更されてからずっと問題だったところが
このタイミングまで修正しないで放置していたのが大問題です
さも改善された体で言っておりますが
こんなものは問題と認識した直後に修正すべき要素なので
まとめて修正をしようという考えの怠慢さがはっきりと見て取れます
これで仮に今度は壊れやすくなりすぎた場合にも
修正されるのが2年後とかになるということなので
全く持ってどうしようもないと言わざるを得ない部分です
最後に勢力の自由移籍期間ですが
いろいろと国勢がリセットされるわけですから
移籍期間が設けられるというは悪くない部分です
しかし「この際、通常はリセットされる仕官日数、領国銀、一門感状を失うこともありません。」
この部分の士官日数についてはちょっと乱暴すぎます
士官日数は3年以上であれば意味のない要素だということが
今回の天下分け目の報酬で判明したことではありますが
それでも勢力についてこれまで戦ってきた人と
これから移籍して戦う人についてはそれなりの差があってしかるべきです
移籍については小勢力から大勢力に移籍する方が
その逆よりも大きな流れになっている部分でもありますので
士官日数が維持されるのであればより大国集中になります
こんなことをするのであればもう最初から2勢力にして
拠点の奪い合いをするのと大差なくなる部分でもあります
正直統一合戦自体にはそれなりに期待もあって
どうなっていくのか興味も強くあったわけですが
新しい合戦仕様の内容を見ていくと
変更内容そのものよりも仕様変更する意図に
浅はかさがはっきりと見えてしまって
いい方向に転がっていくという希望を抱けない感じになっています
合戦に興味のない人も相当数いるとはいえ
信Onのエンドコンテンツとしての強みの一つは合戦なので
しっかりリソースをさいて作り上げて欲しかったところです