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		<title>花言葉は不用意</title>
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		<description>不用意に作られた不用意なブログ</description>
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		<title>とある誤爆王</title>
		<description>件名を見てどきっとした人や
もしかして私のことじゃ……なんて思った人はまだまだ甘い
誠の誤爆王とはどんなものかを示そうと思います

誤爆というのは初期からずっとありまして
対話を誤爆して徒党会話に流したことで
徒党の空気が凍り付いたり
逆に盛り上がったりとしたものです

今</description>
		<content:encoded><![CDATA[ 件名を見てどきっとした人や
<br />もしかして私のことじゃ……なんて思った人はまだまだ甘い
<br />誠の誤爆王とはどんなものかを示そうと思います
<br />
<br />誤爆というのは初期からずっとありまして
<br />対話を誤爆して徒党会話に流したことで
<br />徒党の空気が凍り付いたり
<br />逆に盛り上がったりとしたものです
<br />
<br />今では施設会話が最大３つに
<br />一門会話なんかも追加されているので
<br />誤爆先には事欠かない状態です
<br />
<br />毎日のように誤爆する人なんかもいて
<br />もはや狙ってやっているのではないかと
<br />疑いのまなざしを向けるべき人もいますが
<br />そんなハプニングも含めてゲームの楽しさにつながっています
<br />
<br />しかし私の知る誤爆王はちょっと
<br />そのような物差しで測れる人材ではなかった
<br />
<br />誤爆なんてものは会話の内容にもよりますが
<br />おおむね見た瞬間に誤爆だと予想がつくものだし
<br />今更誤爆のひとつやふたつ
<br />先述のように毎日誤爆する人がいたとしても
<br />目くじらたてるようなことではなく
<br />むしろほのぼのさえします
<br />
<br />しかしそれはゲーム内に限った話
<br />
<br />誠の誤爆王はゲーム内にとどまらないのです
<br />ゲーム内ですべき会話を全然違うところに誤爆する
<br />またはその逆でまったく別の話を
<br />信On内に誤爆するというのが誠の誤爆王でしょう
<br />
<br />私の知っている限りだと
<br />信On内でするチャット分をどっかに誤爆して
<br />ものっそい焦っていた人なんかがいましたが
<br />今はどうしているんでしょうか……
<br />
<br />流石に誤爆のひとつやふたつで
<br />人生変わっちゃうようなことはあんまりないですが
<br />（まれにある）
<br />元気に暮らしていることを祈ってやみません
<br />
<br />そんな人も存在していたっていうことを踏まえれば
<br />誤爆をしててんぱったり焦ったりする人がいても
<br />まだまだ甘いと言わざるを得ません
<br />
<br />そんな下を見て安心するのもよろしくないかもしれませんが
<br />誤爆程度は誰もたいして気にしていないので
<br />どんどん誤爆して周りの人を楽しませていただきたいものです ]]></content:encoded>
		<dc:subject>信On</dc:subject>
		<dc:date>2012-05-18T03:25:10+09:00</dc:date>
		<dc:creator>百日紅</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
	</item>
		<item rdf:about="http://hototogis.dtiblog.com/blog-entry-661.html">
		<link>http://hototogis.dtiblog.com/blog-entry-661.html</link>
		<title>東西の足音</title>
		<description>春眠暁を覚えずとはよくいったもので
過ごしやすいというか過ごし安すぎて
ずっと寝ていたい気分に駆られる今日この頃

５月病じゃないですけども
だらーっとぐだーっとしていたい気分です

そんなぬるい気分に活を入れるべく
</description>
		<content:encoded><![CDATA[ 春眠暁を覚えずとはよくいったもので
<br />過ごしやすいというか過ごし安すぎて
<br />ずっと寝ていたい気分に駆られる今日この頃
<br />
<br />５月病じゃないですけども
<br />だらーっとぐだーっとしていたい気分です
<br />
<br />そんなぬるい気分に活を入れるべく
<br /><a href="http://www.gamecity.ne.jp/nol/anniversary/2012/preevent.htm" target="_blank" title="備えよ！東西戦前夜祭ログインボーナス">備えよ！東西戦前夜祭ログインボーナス</a>が開催されるようです
<br />
<br />もう東西戦が迫ってきている時期になったようです
<br />
<br />今年の東西戦がどうなるのかまだまだ不明ですが
<br />鯖統合戦までは通常合戦でも実現されておりますので
<br />また新要素を取り込んだ実験的なものになることが期待されます
<br />
<br />今年で信Onも無事にサービス開始から９年になりまして
<br />いよいよ10年目に突入と言うことで
<br />いろいろ不平不満もあるとは思いますが
<br />長く健全に運営されているというのは事実といえるでしょう
<br />
<br />時期ごとに信On内に流れる雰囲気というか
<br />ゲームの目指すところのようなものは
<br />結構あっちへいったりこっちへいったりと
<br />試行錯誤を続けてきた経緯があって
<br />今もまだその方向は定まっていないように思います
<br />
<br />それはプレイヤーも移り変わっているし
<br />プレイヤーの求めるものも日々変化していっていて
<br />運営形態も中の人もいろいろ入れ替わっているんでしょう
<br />
<br />そういった代替わり的なことが繰り返されている中で
<br />ゲーム内ではずっと同じような時間をたどっているので
<br />そのへんのギャップがどんどん大きくなっているのかもしれません
<br />
<br />同時期にサービス開始した他のMMORPGも
<br />内情はどうだか知りませんがまだまだ現役で頑張っているので
<br />信Onだけが特別長いというわけではありませんが
<br />それでも長らく楽しませてもらっていると思います
<br />
<br />普段遊んでいるとつい忘れがちになりますが
<br />年に１度くらいは信Onというゲームに対して
<br />日頃の感謝なんかを感じることがあってもいいかもしれません
<br />
<br />私にとってそれは東西時期になるんですが
<br />そういう節目というか思いの強い日みたいなのを
<br />ちょっとだけ意識してみるといいかもしれません ]]></content:encoded>
		<dc:subject>信On</dc:subject>
		<dc:date>2012-05-17T03:59:26+09:00</dc:date>
		<dc:creator>百日紅</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
	</item>
		<item rdf:about="http://hototogis.dtiblog.com/blog-entry-660.html">
		<link>http://hototogis.dtiblog.com/blog-entry-660.html</link>
		<title>城下町の弊害</title>
		<description>せっせと毎日忘れないように城下町育成に取り組んでいて
おかげさまで城下町は順調に育っていますが
反面それ以外の要素がなおざりになりつつあります

最近見るのも怖い要素のひとつが
ペット……

だいぶ前に見に行ったときに
「全くなついていない」状態まで険悪になっていましたが
</description>
		<content:encoded><![CDATA[ せっせと毎日忘れないように城下町育成に取り組んでいて
<br />おかげさまで城下町は順調に育っていますが
<br />反面それ以外の要素がなおざりになりつつあります
<br />
<br />最近見るのも怖い要素のひとつが
<br />ペット……
<br />
<br />だいぶ前に見に行ったときに
<br />「全くなついていない」状態まで険悪になっていましたが
<br />うちの愛犬と愛猫は元気にしているでしょうか
<br />
<br />リアル時間で数ヶ月
<br />ゲーム内時間では数年（!?）
<br />餌も与えずに放置しておりますが
<br />そろそろ家出しているかもしれません
<br />
<br />野生に戻って自力で餌を取りに行ってくれてるといいのですが
<br />どうしたもんでしょうか
<br />
<br />ペットも城下町に移動させるとか
<br />なんかうまいことやれるといいんですが
<br />狭い長屋だったり家具でぎゅうぎゅうの屋敷に
<br />ずっと閉じ込めておくのは不憫でなりません
<br />
<br />まともな飼い主ならば
<br />毎日小まめに餌を与えにいくんでしょうが
<br />なにぶん今の屋敷には全くといっていいほど
<br />用事がないもので訪れることがありません
<br />
<br />楽市使っていればまだ２週に１度くらいは訪れますが
<br />私の場合は売り子キャラはペットのいないキャラなので
<br />そのへんもうまいこといきません
<br />
<br />ペットさんも飼い主以外から餌をもらえるようにしてくれれば
<br />もしかしたらひもじい思いをしないで済むかもしれませんが
<br />それはそれでなんか違うような気もしています
<br />
<br />明日は……明日こそはペットに餌をあげよう ]]></content:encoded>
		<dc:subject>信On</dc:subject>
		<dc:date>2012-05-14T04:18:18+09:00</dc:date>
		<dc:creator>百日紅</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
	</item>
		<item rdf:about="http://hototogis.dtiblog.com/blog-entry-659.html">
		<link>http://hototogis.dtiblog.com/blog-entry-659.html</link>
		<title>訓練施設300</title>
		<description>いろいろ他のことをやったりしていたら
まともにログインする時間が失われていたので
城下町育成のみをやっている今日この頃ですが
気がついたら訓練施設が300に到達していたようです

レベル50×６個で300に到達したのは予定通りですが
レベル上限が予想外だったので今後もレベルアップを重ねて
レベル60×</description>
		<content:encoded><![CDATA[ いろいろ他のことをやったりしていたら
<br />まともにログインする時間が失われていたので
<br />城下町育成のみをやっている今日この頃ですが
<br />気がついたら訓練施設が300に到達していたようです
<br />
<br />レベル50×６個で300に到達したのは予定通りですが
<br />レベル上限が予想外だったので今後もレベルアップを重ねて
<br />レベル60×５個くらいにして１個施設を別の者に建て替えるとか
<br />そんな感じでやっていくことになるだろうと思います
<br />
<br />現在城下町は56万石だかまでいっていますが
<br />だいぶ城下銭がだぶついてきているので
<br />資源を増やしていく感じになるのではないかというところ
<br />
<br />とはいえ今週中は納入効果が倍なので
<br />うっかり増やすと資源がパンクしてしまうため
<br />そちらのレベルアップはもうちょっと先になりそうです
<br />
<br />まだまだ生命施設の法は半端もいいところなので
<br />やることはてんこ盛りだし
<br />今後要素が増えるかもしれないので
<br />今のうちにやれるところはどんどん進めておきたいところです
<br />
<br />ステータス底上げのための
<br />家臣育成は終了しておりますので
<br />目下のところ育成施設の必要度は低いんですが
<br />何かあったときにすぐに対応できる準備は
<br />やれる限りはやってかないと手遅れになることは
<br />知行などなどからも明らかなので現状に満足できる日は
<br />いつまで経ってもやってこないのかもしれません
<br />
<br />今のところ城下町手形に関しては
<br />かなりサボり気味でもあまりあるくらいなので
<br />わずかな時間を見つけて城下町育成をすればいいだけで
<br />一応ロスをなくせているのはいい部分なのかもしれません
<br />
<br />瓦版的要素（？）といっていいのかわかりませんが
<br />少ない時間・手間で進められるものがあるのは
<br />ログインするための一応のモチベーションになるし
<br />城下町育成もキャンペーン効果でさくさく進むので
<br />それなりに育成が気持ちよく出来ているのはいい気分です
<br />
<br />どこで壁にぶち当たるのかわかりませんが
<br />訓練施設以外でも300まで到達させていったり
<br />その後必要施設数を減らしていく事が出来ていけば
<br />それなりに達成感を味わえていくんじゃないでしょうか ]]></content:encoded>
		<dc:subject>信On</dc:subject>
		<dc:date>2012-05-08T04:10:14+09:00</dc:date>
		<dc:creator>百日紅</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
	</item>
		<item rdf:about="http://hototogis.dtiblog.com/blog-entry-658.html">
		<link>http://hototogis.dtiblog.com/blog-entry-658.html</link>
		<title>知行開拓完了</title>
		<description>城下町の育成にいそしんでいる今日この頃
過去の遺物と成り下がった知行ですが
ようやく全８キャラの知行地開拓が終了いたしました

１キャラ５万石の計40万石持ちとなりましたが
城下町はすでに53万石くらいまで上がっているので
すっかり抜き去られておりましたという次第

城下町と知行の融合的</description>
		<content:encoded><![CDATA[ 城下町の育成にいそしんでいる今日この頃
<br />過去の遺物と成り下がった知行ですが
<br />ようやく全８キャラの知行地開拓が終了いたしました
<br />
<br />１キャラ５万石の計40万石持ちとなりましたが
<br />城下町はすでに53万石くらいまで上がっているので
<br />すっかり抜き去られておりましたという次第
<br />
<br />城下町と知行の融合的なものが
<br />あってもよかったんじゃないかと
<br />思わないでもないところですが
<br />古いコンテンツは放置されがちなので
<br />その辺に期待するのは難しいということなのでしょう
<br />
<br />知行も導入当初は結構うきうきと育成していて
<br />楽しい要素のひとつでは会ったと思うんですが
<br />貫のインフレの原因のひとつにもなりましたし
<br />生産と密接に絡みすぎていて非常にやっかいなコンテンツでした
<br />
<br />特に生産に関しては相当酷くて
<br />知行加工がなければ生産できない状況だったし
<br />身分が上がらないと生産に必要な知行レベルまで到達しないし
<br />いくつものネックがあったりして廃れていったように思います
<br />
<br />現在のところ城下町には家臣の育成要素しかなく
<br />アイテムと交換できるポイントの獲得要素はあるものの
<br />それほど大きな影響を持っているというわけではありません
<br />
<br />今後新生産が導入されるとして
<br />そのときに城下町が生産に必要な要素となることは
<br />知行の失敗からおそらくはないと思いますが
<br />城下町にこれ以上の要素を入れて
<br />必須要素みたいなものが増えていかなければいいかと思います
<br />
<br /> ]]></content:encoded>
		<dc:subject>信On</dc:subject>
		<dc:date>2012-05-03T14:15:10+09:00</dc:date>
		<dc:creator>百日紅</dc:creator>
		<dc:publisher>DTI-BLOG</dc:publisher>
	</item>
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